Jak věci pracují 3.0

Zákonitosti · Počítače

Počítače

Otevřít původní stránku v encyklopedii
Počítače — původní stránka
Původní obraz stránky. PRINCIPL_QCOM_QCOM0X.png

Text stránky

Text rozpoznaný z původní stránky.

PROGRAMOVÁNÍ

DOKUMENT

(o|numes:

10

1S REPEAT

"Guess", INPUT GUESS

E GUESS NUMBER THEN PRINT "Too low

"Too HIE GUESS ‘NUMBER THEN PRINT high

SUNTIL GUESS -NUMBER

[S| PRIUT

S| EN

31

PŘÍKAZ POČÍTAČI

Programování úkol převádí na sled jednoduchých

instrukcí. Složitý program může obsahovat tisíce

instrukcí. Tento program vybere náhodné číslo

a uživatel ho musí uhodnout. Přitom

jeinformován, zda je jím zadané číslo vyšší

či nižší než náhodně vybrané.