Zákonitosti · Počítače
Počítače
Otevřít původní stránku v encyklopedii
Text stránky
Text rozpoznaný z původní stránky.
PROGRAMOVÁNÍ
DOKUMENT
(o|numes:
10
1S REPEAT
"Guess", INPUT GUESS
E GUESS NUMBER THEN PRINT "Too low
"Too HIE GUESS ‘NUMBER THEN PRINT high
SUNTIL GUESS -NUMBER
[S| PRIUT
S| EN
31
PŘÍKAZ POČÍTAČI
Programování úkol převádí na sled jednoduchých
instrukcí. Složitý program může obsahovat tisíce
instrukcí. Tento program vybere náhodné číslo
a uživatel ho musí uhodnout. Přitom
jeinformován, zda je jím zadané číslo vyšší
či nižší než náhodně vybrané.